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第244章 端游和单机(1 / 2)

第244章端游和单机

“横版格斗”

“街机”

“端游”

“哇,感觉很有趣的样子。”

avalon,会议室。

最终唐瑶还是在自家妹妹放暑假之前,把《地下城与勇士》的企划书赶了出来。

当然。

不是后期完全化的《地下城与勇士》,而是前期以act要素为主的《地下城与勇士》。

是的。

这款游戏前期和后期完全是两种风格,甚至可以说是两种游戏类型。

《地下城与勇士》这款游戏,最开始的游戏基本盘,其实是街机受众。

当时国内的街机可是很火的。

而这款游戏早期大量借鉴了街机格斗类游戏的动作设计,再加上龙与地下城的横板卷轴副本设计,以2d横版动作格斗为核心,凭借精准的打击感、流畅的连招系统和硬直、浮空等状态机制,在同类游戏中脱颖而出,吸引来一大批早期的街机受众。

游戏最初的版本,也就是六十级版本,是非常注重act要素的。

副本战斗中很鼓励追击,连招与搓招。

游戏操作门槛虽然低,但上限很高,既适合休闲玩家,也能满足硬核玩家的技术追求。

只不过这是款网游……随着时间推移,技能栏放不下那么多技能了,早期游戏只有六个技能栏,很多技能都是要搓一堆按键才能放出来,类似上上下下左左右右abab,这门槛随着时间推移越来越高,操作也逐渐变得繁琐起来了。

所以在60版本后期,70版本的前期,那家被鹅厂抄得赔了夫人又折兵的倒霉蛋nexon收购了游戏背后的制作方后,就开始对《地下城与勇士》进行了大刀阔斧的改造。

简单来说就是降低操作要求,开始强调数值养成,组队配合。

他们弱化了act要素,降低单人副本的数值门槛,然后开始主推多人的异界副本,鼓励玩家进行个人竞速与gve(玩家组队对抗npc或boss的玩法模式)。

这期间是走了一批玩家的。

因为最初那批喜欢pk的玩家,想要的是公平pk,而pve玩家,却喜欢极限的数值追求,还有竞速。

再然后,就是70版本和85版本了……因为随着等级提升,新角色的满级体验变长,开始不利于游戏拉新用户,再加上当时的新副本大多都是老副本的缝合与数值加强,很容易导致玩家体验疲劳,让游戏进一步走向衰落。

所以制作方一拍脑门。

直接整了个‘大转移’。

简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重整前期所有剧情与副本,彻底弱化掉前期刷图的挑战性,让玩家从使用技巧刷图变成使用技能秒图。

而dnf,也彻底成为了新dnf。

因为完全重构了游戏世界观和剧情,当时很多玩家都很不满,因为很多熟系的元素大多都消失了。

也是从这时候开始。

游戏后续更新,让游戏开始越来越像了,特别是安图恩副本的出现,这个二十人团本逐渐唤起了很多o老玩家死去的回忆……

不过说实话,这更新有利有弊,有利的点就是一开始给了所有阶层的玩家一起努力通关的机会,哪怕是少氪的玩家也可以通过最顶级的副本,玩家获取装备的目标也变得格外明确了,游戏生态逐渐被优化,这也算是dnf的第二个巅峰吧。

只不过这毕竟是款老游戏了,横版2d卷轴的属性,注定了它没办法像prgo那样,搞出那么多机制变化,大量的打桩机制,让很多职业分支沦为了下水道,而官方看到这种情况,当然要平衡。

而平衡着平衡着。

游戏最开始存在的职业差异也就逐渐不明显了……职业技能也开始同质化。

这款游戏,算是彻底没有了一开始的模样。

然后慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消失了。

可以说,这款游戏就是典型的‘我就站在你面前,你看我有几分像从前’的游戏。

活得越久,越不像自己。

但这就是长线运营游戏的困境。

如果没有这些更新,那这款游戏或许早就死了……也不可能年年说要完,但就是活着。

没有游戏可以一成不变的。

有些东西消失了,那就再也回不来了。

……不过这里可以。

毕竟是平行世界嘛。

所以唐瑶一开始写的企划,就是最初游戏的模样,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,注重单职业培养,具有多种输出招式的act游戏。

毕竟唐瑶也是有情怀的……而且这里的太过于繁荣了,拿dnf后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗,那就是死路一条。

而《地下城与勇士》前期的‘以act要素为主的格斗网游’这种类型,在这个世界确实是处于空白的类型,而且这里的街机同样有一段时间的繁荣期。

“挺有意思的……”

很快。

司金亮便完整看完了企划书,然后猛地抬头看向唐瑶,眼中闪着诡异的光:“数十种职业分支,每个职业拥有独特的技能树和战斗风格……”

“你不行,除非你放弃《uale》。”

唐瑶知道他的意思,直接回道:“这款游戏是端游,而且是长线更新的端游,你无法兼顾。”

“……好吧。”

司金亮有些失望,但也不得不承认唐瑶说的有道理。

所以他只能恋恋不舍地放下企划书。

“我有个问题,我个人对格斗游戏不太了解啊,但能不能加入一个酒鬼的角色?”

这时。

fgo项目组的负责人孙贡也看完了。

他突然提出加入一个“酒鬼”职业的想法,让会议室里的人都愣了一下。

唐瑶眨了眨眼,有些狐疑:“酒鬼具体是什么样的设定”

孙贡兴致勃勃地解释道:“就是那种醉醺醺、摇摇晃晃,但打架时反而因为‘醉拳’风格变得难以预测的角色。攻击动作可以设计得踉踉跄跄,但实际判定帧很诡异,甚至有些技能可以带‘闪避’效果,比如喝一口酒喷火,或者醉倒后突然一个鲤鱼打挺反击……”

司金亮听完,忍不住笑了:“这不就是格斗游戏里的角色吗《铁绣》里的斋”

唐瑶也听出来了,不着痕迹地翻了个白眼:“不行!这先不说这设定网络游戏根本做不到,而且这只是借鉴格斗游戏要素的网络游戏,不是真正的街机格斗游戏……另外,你这哪像是对格斗游戏不太了解的样子了”

“好吧。”

孙贡也不意外,话锋一转道:“我确实对格斗游戏很熟悉,那就让我来做这款游戏吧。”

唐瑶:“……”

这是懂开窗理论的。

她轻轻摇了摇头,解释道:“我让你们来不是让你们来竞标的,而是想做个deo,先做个简化版的战斗系统原型,验证一下横版格斗加装备驱动的玩法到底行不行得通,简单来说就是做下可行性测试。

毕竟,我们现在的核心优势是独立游戏和手游,突然跳到端游上,风险还是有的。”

“deo反馈好,我才会考虑立项。”

“这方面就不用你们出面了,我喊你们来,是想让你们提提意见,同时问问旗下项目组的工作人员,有没有对格斗游戏感兴趣的来当内部志愿者……暂时不用太多人,前期十多人就够了,最近avalon招的新人还没安排,刚好混合组成新的小组,至于负责人就由我来担任好了。”

唐瑶话音刚落。

会议室内,突然陷入短暂的沉默。

然后除了褚雨欣和黎雪,其他人都露出了失望的表情。

唐瑶有些奇怪。

目前坐在这里的,都是公司的核心人员,主要是当初陪唐瑶制做fgo的那批人,还有就是从鸣宇科技招揽来的那批人。

康鸣,孙贡,石旺林,司金亮,褚雨欣……

还有两个新人,叫做庄向和钱天林。

这两人是在《炉石传说》制作期间加入的,当初也是鸣宇科技的人……

他们也算是见多识广了。

所以这会同时露出失望的表情。

还真的挺少见的。

“你们这是怎么了觉得我这个安排不合理吗”

唐瑶微微蹙眉,忍不住问了一句。

“不是不合理。”

孙贡赶紧出声解释。

另一边。

褚雨欣皱起粗眉毛,直接道:“老板,不用管他们,他们这波人都是玩街机长大的,最大的司金亮才三十二,其他人都在二十五上下,全都经历过街机厅的黄金时代。

这再加上我们公司第一次做act这样的动作游戏,还是你提出来的企划,他们全都想亲自下场试试。

但现在没有机会,才那副表情,他们就是自作多情……”

“……”

唐瑶闻言微微一怔,然后看着眼前这帮因为被当场拆穿,有些尴尬的年轻制作人员。

……突然觉得做dnf还真选对了。

他们甚至没有反对做端游。

虽然avalon那么多人对这种类型的游戏感兴趣,不代表玩家们也感兴趣。

但管中窥豹,可以预见dnf在这里应该也能吸引来一大批早期的街机受众,而这些人,估计会跟唐瑶前世一样,成为dnf的用户基本盘……

想到这。

唐瑶思考片刻,再次开口道:“游戏deo阶段确实需要精简团队,目前公司也很忙,暂时没办法让你们参与,但等正式立项后,你们感兴趣可以去帮忙,但前提是先把各自负责的项目进度安排好,不能耽误正常工作。”

“没问题!”

孙贡第一个响应,摩拳擦掌。

其他人也是差不多的表情。